home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (3rd Edition) / The Game Master 3rd edition.iso / files / humoumor / invent / invent.doc next >
Text File  |  1988-10-15  |  3KB  |  74 lines

  1.                                    INVENT
  2.  
  3.  
  4.                             (c) 1988 by Louie Crew
  5.  
  6.  
  7. Invent prompts you to enter words and then scrambles them.
  8.  
  9. To run, at the MS-DOS prompt enter just
  10.  
  11.                 INVENT
  12.  
  13. Then hit the <ENTER> key and follow directions on the screen.
  14.  
  15. You may enter up to 40 each:  nouns, verbs, adjectives and adverbs.
  16.  
  17. The screen reminds you that you may stop the entry of any category as soon
  18. as you like, by hitting the <ENTER> key without entering a new word.
  19.  
  20. The program generates new sentences quickly, one screen full at a time.
  21. You may request as many re-scramblings of the same data as you like.
  22.  
  23. In a file called INVENTED.DAT, the program preserves all the data it
  24. generates.  If INVENTED.DAT already exists, the program appends new
  25. material to it.  From time to time you should rename or erase INVENTED.DAT
  26. so that it will not become too bulky.
  27.  
  28.  
  29.                                    Tips
  30.  
  31.  
  32. 1. INVENT works best if you enter words that matter to you
  33.  
  34. 2. The more words you enter, the richer the variety of the combinations which
  35.    the program will generate.  Also, the wider your range of words, the
  36.    richer the associations which INVENT will suggest.
  37.  
  38. 3.  INVENT works best if you resist entering strings of synonyms.   Also
  39.     resist entries which are all abstract, or all concrete.  Otherwise,
  40.     enter words quickly:  don't try to anticipate the scramble.  Edit after
  41.     you see INVENT's suggestions, not before.  Let INVENT disinhibit you,
  42.     not box you in.
  43.  
  44. 4.  You may enter phrases or clauses when the program prompts for words,
  45.     especially when it prompts for ADVERBS.  If you enter clauses for
  46.     ADJECTIVES they will sometimes appear in ungrammatical order.
  47.  
  48. 5.  As a "noun," you can enter the noun plus and adjective phrase or clause
  49.     (e.g., "man who ate my dog"), but the full phrase or clause will appear
  50.     each time the program randomly chooses this "noun."
  51.  
  52. 6.  If you enter all verbs in the past tense, INVENT will make fewer verb
  53.     errors.
  54.  
  55. .cp 7
  56.                                    Caveats
  57.  
  58.  
  59. The program will generate some novel collocations, gems which you may
  60. polish to set in an appropriate jewelry.  Sort these from the silly and
  61. sometimes ungrammatical ones.
  62.  
  63. INVENT does NOT think for you; it rearranges some of your own thoughts and
  64. may provoke you to think new thoughts.  It works best as an heuristic.
  65.  
  66. INVENT is shareware. Copy freely, but don't dare sell.  If you use,
  67. contribute $7 to:
  68.  
  69.                             Louie Crew
  70.                             P. O. Box 1545
  71.                             Orangeburg, SC 29116-1545.
  72.  
  73. Send an SSAE to learn about other programs Louie Crew has written for writers.
  74.